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Bienvenue infecte raclure !

Voici un résumé de ce que tu as besoin de savoir sur Heroville avant de te lancer dans l'aventure.
Tu trouveras une présentation rapide des lieux, une foire aux questions (FAQ) ainsi qu'un lexique qui t'éclairera sur les différents termes barbares utilisés sur le site.

Mais avant tout, sache que l'idéal pour connaître toutes les ficelles, c'est de lire le règlement complet et officiel. Attention, C'est assez indigeste ! Si tu manques de temps, tu peux commencer par le guide résumé, et revenir consulter le règlement sur les détails que tu souhaites approfondir.


Voici le menu de ce qu'on peut appeler le "guide de prise en main rapide" :






PREMIERS PAS A HEROVILLE


Le visiteur innocent aura bien des suées en franchissant la frontière d'Heroville. Que faire ? Comment réagir ? Comment participer au grand bouillonnement de la masse des Héros ? En bref, comment progresser, évoluer, et devenir incontournable ? Ce guide se propose de t'apporter quelques réponses à tes questions.



LES BUTS DU JEU

Mener à bien tes Aventures et Missions successives et ainsi faire évoluer ton Héros. Niveau, Compétences, Équipement...

Remporter un maximum de "duels" (combats en vigueur à Heroville, sous la forme de défis contre un autre héros, de tournois ou compétitions, et de chasse aux Vilains). C'est en devenant un spécialiste du combat que tu te feras une place parmi l'élite d'Heroville.

Te faire connaître des autres habitants d'Heroville en rejoignant un Gang, en participant à l'actualité du jeu et des forums...


LES REPERES DU JEU

La carte d'Heroville matérialise la zone géographique où se déroule le jeu.
Heroville compte 25 quartiers, qui sont autant de cases sur la carte. Sur chaque case, le Héros a la possibilité de se déplacer et d'agir. Interactions avec les batiments, avec les autres Héros présents dans le quartier, ou avec des éléments tiers (Chasse aux vilains, recherche d'objets...)

Le Tableau de Bord est l'endroit où sont rassemblées les informations importantes du joueur : Jauges, Objectifs et Missions, Arsenal, Tableau de Chasse, Infos... Il est constitué de cartouches qui peuvent être ouverts ou fermés et déplacés selon ta convenance. Le tableau de bord est un endroit incontournable pour le contrôle de ton Héros.

Tout au long de sa carrière, le Héros doit mener à bien des Aventures, qui vont lui permettre de faire progresser ses caractéristiques.
Chaque aventure est constituée de plusieurs Missions. Ces missions revêtent des formes différentes : Trouver des objets, Chasser des VIlains, Battre d'autres Héros, etc... A la fin d'une aventure, le héros reçoit une récompense en Pognon et en points d'expérience. Ces points lui permettront ensuite d'acquérir des compétences bien utiles.

A chaque passage de niveau, le Héros gagne des points à répartir parmi diverses compétences. Ces compétences permettent d'acquérir des avantages sur diverses actions du jeu. Férocité, espionnage, chance, marchandage... A mesure que les compétences progressent, elles deviennent de plus en plus difficiles à améliorer.

La Gazette est la feuille de chou locale. Idéale pour suivre l'actualité d'Heroville. On dit que les héros doués de leur plume peuvent même y publier leurs articles.

Le forum est le lieu des échanges des Héros, des joutes verbales et des amitiés qu'on fait et défait. Aucun joueur n'est obligé d'y écrire, mais c'est le meilleur endroit pour faire connaissance, se faire des amis... ou des ennemis.

Pour constater que le chemin vers la gloire est long et semé d'embûches, la compétition herovillaine est distinguée par trois classements :
- Le classement de Duels : Il départage les Héros en fonction de leurs points gagnés en combat et en compétition.
- Le classement de Chasse : Il départage les Héros en fonction du nombre et du niveau des Vilains qu'ils ont abattus.
- Le Classement de Staïle : Il départage les Héros en fonction des prouesses et du prestige qu'ils ont accumulé.

C'est là que sont récapitulés tous les tournois/duels/défis passés et à venir. Idéal pour garder un oeil sur ses prouesses et jalouser celles des autres.



LES MECANISMES DU JEU


- Les Points d'Héroïsme (PH)
Ces points résument la faculté d'action d'un Héros.
Chaque action consomme un certain nombre de points d'Héroïsme. Lorsque la jauge est à zéro, le Héros doit attendre qu'elle se recharge. les points d'Héroïsme se rechargent au rythme de 15 pts par heure. Il est également possible de les recharger plus rapidement en achetant du Héro-Cola via le Tableau de Bord.

Un déplacement sur la carte dépense 2 Points d'Héroïsme.
Une action dans un quartier de la ville coûte entre 5 PH et 25 PH.

- L'état du Héros
Il définit la capacité d'attaque et de défense du Héros, matérialisés par les points d'Attaque et de Défense. Au début du jeu, ces points s'élèvent respectivement à 21 points d'Attaque et 18 points de Défense. Ce sont ces points qui servent de base de stratégie lors des duels de Héros.

Ces points peuvent augmenter temporairement ou durablement en fonction de l'utilisation d'armes, de produits dopants, de handicaps positifs, ou suite à un entrainement physique intensif.

Ces points peuvent diminuer temporairement en fonction de l'état du joueur, ou de handicaps négatifs.

- Les jauges MVP
Les niveaux de Mental, de Vice et de Physique du Héros témoignent de son état. Lorsque ces niveaux sont bas, les capacités d'Attaque/Défense du Héros sont affectées. Ces trois jauges chutent régulièrement, au rythme d'1 point par heure, et plus encore en fonction de certaines actions effectuées. Le Héros doit donc entretenir régulièrement son Physique, son Mental, et son Vice en effectuant des actions dans les bâtiments des différents quartiers de la ville.

- Les Handicaps
Certains événements affectent temporairement la capacité d'Attaque et Défense d'un Héros :

Le Coup Critique (CC) : Lorsqu'il inflige une déculotée à son adversaire de duel, le Héros obtient un CC+ qui augmente son Attaque/Défense pour le duel suivant. A l'inverse, lorsqu'il encaisse une bonne rouste, un CC- vient pourrir la stratégie du duel à suivre.

La Crise de Rage Rouge : Lorsqu'un Héros perd trois duels d'affilée, l'orgueil et la colère provoquent une réaction salutaire, son prochain duel est joué avec l'équivalent d'un +3/+3 en Attaque/Défense.


LES PHASES DU JEU


Le duel : C'est la base du fonctionnement du jeu. Pour comprendre en détail le principe du duel, rendez-vous sur le tutorial du parfait duelliste disponible pour tout nouvel inscrit.


L'inscription à un tournoi : L'inscription permet de participer à un tournoi et essayer de remporter les trophées, les points au Classement Officiel et le Pognon offert aux vainqueurs.

Il existe des Tournois Officiels (TO) qui opposent 448 adversaires, répartis en poules de 7, puis en phase finale à élimination directe. Les gains sont importants (40 000 P° pour le vainqueur et 40 points de duels) et la victoire prestigieuse. Mais la concurrence est rude !

Il existe également des tournois "persos" organisés par certains Héros en mal d'émotions fortes. Ce sera pour certains l'occasion de s'entrainer, pour d'autres celle de se faire une réputation, enfin les plus cyniques y verront l'opportunité d'arrondir leurs fins de mois difficiles.

Le défi d'un autre Héros : Lorsqu'il se promène sur la carte de la ville, un Héros a la possibilité de défier ses congénères présents au même moment dans le quartier. Ces défis apportent peu de pognon mais permettent de garder la ligne et de tabasser plus faible que soi. Et ça, ça n'a pas de prix.
Attention : on ne peut lancer qu'un défi à la fois.

La chasse aux vilains : les Vilains sont les ennemis jurés des Héros. On sait qu'ils rôdent en ville et l'Arbitre offre des récompenses aux Héros qui parviennent à les débusquer. Pour ce faire, il suffit de lancer l'action "chercher un vilain" lorsqu'on se promène dans un quartier. Lorsqu'un Vilain est débusqué, il engage un duel avec le Héros.

En cas de victoire, le Héros chasseur peut empocher quelques Pognons ou l'arme que le Vilain portait sur lui. La chasse aux Vilains fait l'objet d'une véritable compétition entre les Héros qui prennent plaisir à les accumuler dans leur "Tableau de Chasse".

L'achat d'armes : Les armes, lorsqu'elles ne sont pas valeureusement gagnées après un combat, peuvent être achetées au "Marché Noir" (sur la carte). Attention, toutes les armes nécessitent l'obtention d'un niveau minimum pour être achetées.

L'entrainement physique : permet d'augmenter ses capacités physiques de façon permanente. Mais pour y accéder, il faut un certain niveau d'ancienneté, basé sur les actions, les duels, la chasse et le soulevage de fonte.

Le dopage : C'est un produit illicite, attention à ne pas se faire chopper après un contrôle en sortant de duel. Ils donnent des bonus allant de +1/+1 à +3/+3, et ce pendant 7 jours. Pour plus de discrétion, prière d'utiliser le dopage aux chiottes publiques (sur la carte).

Les Gangs : A partir d'un certain niveau, les Héros peuvent se réunir au sein de Gangs. Ces gangs permettent à la fois de communiquer, mais aussi d'affronter d'autres équipes de héros au sein de duels collectifs explosifs. Les Gangs peuvent être créés et rejoints dans les Dortoirs.






FOIRE AUX QUESTIONS

HERO-COLA & CF

Comment ça marche ?
À ton inscription, tu reçois automatiquement 3 Bouteilles de Héro-Cola, soit 300PH.
Ensuite, un coup d'allopass (ou de CF) et tu obtiens 2 nouvelles bouteilles (donc 200 PH) et tes déplacements sur la carte sont ne te coûtent aucun PH pendant 24h.
Sinon tu regagnes 1 PH toutes les 4 minutes.

Une fois qu'on gagne des Pognons (P°) on peut faire quoi avec ? Peut-on acheter une bouteille de Héro-Cola ?
Le Héro-Cola ne s'achète QUE par allopass ou CF.
Avec tes Pognons, tu peux acheter des armes, parier, jouer au casino, ouvrir une épargne, les mettre en banque, acheter des dopages, t'entrainer, et plein d'autres possibilités offertes par le jeu.

Les CF servent donc seulement à acheter du Héro-Cola, c'est bien ça ?
Non. Tu peux aussi changer d'avatar à la Clinique et consulter le Biblibothécaire pour connaitre les strats de tes adversaires.

Comment peut-on se procurer des canettes de 33cl de Héro-Cola ?
Les canettes sont des bonus qui seront à gagner.


VILAINS

Comment les Vilains sont-ils répartis sur la carte ?
Seuls quelques Vilains apparaissent partout (vraiment très peu).
La répartition va de 4 quartiers, pour les Vilains les moins répartis, à toutes les cases avec une moyenne estimée à 15 quartiers par Vilain.

Au niveau du Pognon sur les Vilains je ne comprends pas le système. J'ai du en battre 7 ou 8 et je n'ai rien gagné. Par contre, j'ai gagné une arme.
Tu gagnes soit une arme, soit du pogon, soit... rien du tout. Ils ne sont pas tous riches. Persévère et tu verras forcément tes gains augmenter.


MON HEROS

Les doublons sont-ils autorisés à Heroville ?
Non, les doublons allant contre la logique du jeu, ils sont interdits.
Pour supprimer un Héros de trop, tu trouveras un bouton suicide sur le Tableau de Bord (page Mon Héros) ou dans la Cimetière.

Comment soigne-t-on sa Patate ?
La Patate est composée du moral, du physique et du vice.
Diverses actions sont proposées dans les différents bâtiments appelées Actions Quotidiennes (AQ) pour entretenir ton Héros. Leurs effets sont affichés au survol de l'action.

Comment puis-je changer l'avatar de mon Héros ?
Pour ta tronche, rendez-vous à la Clinique pour un coup de chirurgie ! (case D1)


ARMES & DOPAGE

Niveau des armes
En ce qui concerne le niveau des armes, tu peux utiliser toutes les armes dès le niveau 1, mais tu ne peux ACHETER au Marché Noir que les armes de ton niveau ou d'un niveau inférieur.
Autrement dit pour utiliser une arme d'un niveau plus haut que le tiens, il faut l'avoir ramassée sur un Vilain.

Les dopages sont-ils cumulables ?
Il est possible de cumuler les dopages, mais il faut faire attention à l'over-dose. De plus, cela augmente les risques de te faire choper .

Qu'est-ce que je risque si je me fais contrôler positif ?
Le dopage te fait perdre le duel où tu t'es fait controler positif et annule tout ton dopage.

Où puis-je utiliser mon dopage ?
Pour pouvoir se doper en toute discrétion, il faut se rendre aux Chiottes sur la carte.


DIVERS

Comment gagne-t-on des points de Suprématie (Psu) ? Cela peut-il dépendre du niveau du Héros ?
Les Psu dépendent de plusieurs données.
Pour être un bon Héros, il ne faut pas simplement s'imposer en TO. Tout rentre en compte, comme ta participation en forum, ta popularité, etc.
Tu gagneras, par exemple, plus de points en battant un Vilain plus fort que toi qu'en battant un Vilain de niveau 1 ! Les TO rapportent incontestablement plus de Psu qu'autre chose, mais ne néglige pas le reste !

J'ai pas vraiment saisi toute les subtilités du Biblibothécaire.
Le Biblibothécaire permet, au choix, de voir les 10 dernières strats déployées par un Héros ou 10 de ses strats au hasard.

Comment participer à un Tournoi Officiel ?
Sur ton Tableau de Bord et sur la page Compétition il faut cliquer sur le lien "s'inscrire pour les prochains Tournois".
Tu seras inscrit pour la prochaine série de TO qui débute tous les lundi.
Attention, il faut te réinscrire CHAQUE SEMAINE pour la semaine suivant. Et si jamais tu forfaites un duel, tu seras automatiquement désinscrit ! Dans ce cas, réinscris-toi.




LEXIQUE HEROVILLAIN

Arbitre
Le chef incontestable de Héroville. Il est le représentant officiel de La Fédé, équipe des administrateurs du jeu.


AQ : Actions quotidiennes
C'est ainsi qu'on nomme les actions qui restaurent les jauges de Patate.


CC+ : Coup Critique Positif
Bonus au combat qui s’obtient en écrasant violemment son adversaire.


CC- : Coup Critique Négatif
Malus au combat qui s’obtient en se faisant mettre la pâtée.


CO : Classement Officiel
C'est au CO que chacun peut juger de la médiocrité de ses adversaires, ou de sa propre inutilité.


DA
Personne n’a jamais su avec certitude ce qui se cache derrière cette appellation barbare. Des rumeurs disent qu’il s’agirait de l’abréviation de « Différentiel d’attaque », ou quelque chose comme ça. Concrètement, ce sont les points infligés à un adversaire, pour une manche ou un duel.


Entraînement
L'entraînement est une amélioration permanente des capacités du Héros.


GA : Garde Arbitrale
La Garde Arbitrale est l’équipe de sous-fifres de l’Arbitre. Ils s’occupent de mettre de l’ordre dans les forums et délivrent le permis de tchatche aux Héros méritants.


Héroïsme
La jauge d'Héroïsme sert à mesurer combien d'actions un Héros peut effectuer.


Héros
C’est comme ça qu’on appelle un habitant de Héroville, qu’il le mérite ou non.


HRP : Hors Role-Play
Se dit d’une intervention ou d’un élément extérieur à l’univers du jeu. Rarement le bienvenu sur les forums.


MP : Message Privé
Seuls celui qui envoie et celui qui reçoit le MP peuvent le lire.


La Patate
La jauge de Patate est l'énergie du Héros et dépend des jauges de Vice, Moral et Physique.


RP : Role-Play
Concerne tout ce qui appartient à l’univers du jeu, le faisant « vivre » par l’intervention de Héros sachant tchatcher (sans son chien).


TdG : Tournoi de Gang
voir le règlement.


TO : Tournoi Officiel
voir le règlement.


TP : Tournoi Perso
voir le règlement.


Vilain
Les Vilains sont des PNJ (Personnage Non Joueur) indésirables ayant infesté Héroville. Certains Héros aiment se distinguer dans le braconnage de Vilains.