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Proposition compétence : voleur de coup critique ! ( cc+
XeAn0r

Vide   Proposition compétence : voleur de coup critique ! ( cc+ 00:50:12 05/03/2010

L'idée va peut être paraitre ridicule.

Pourrait on avoir la possibilité de voler en quelque sorte, un cc+ ? ( ou cc-, explications ci-dessous ) à un individu. Après certains seront à l'affut de tout match joué et de leur fameux futur +1/+1 peut être acquis, et sa peut aussi faire valider les héros moins tard, histoire de ne pas se faire couillonner à la dernière minute, puis :

-En cas de cc+ l'individu perdra son bonus donc de +1/+1. ( le voleur lui, aura en sa possession celui-ci )

-En cas de cc+/cc- l'individu sera ( en cas de vol ) en possession d'un cc- car son bonus lui aura était volé, ou sinon on peut fonctionner de la sorte, une chance sur deux d'avoir le cc+ ou le cc-.

-En cas de cc-, le voleur pris à son propre piège, sera lui par contre dans l'acquisition d'un -1/-1.

-Puis, dans le cas ou l'individu n'a pas en possession ce bonus, il ne gagnera donc pas de cc+.

Je voulais rajouter que la compétence aurait un prix, elle est déjà payante d'XP mais pourrait l'être aussi d'énergie, le voleur utilise son sang froid, pour " pick pocketer " et à des gouttes qui coulent sur le front tellement l'adrénaline est élevée on pourrait donc perdre 5 à 10 point d'énergie ou plus, pour accomplir ce braquage

Je n'ai pas fini de réfléchir à ce sujet j'attends vos appréciations, et vos idées.


David XIII
MedailleMedailleLauriersLauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Coupe3

Vide   01:03:45 05/03/2010

Je me souviens maintenant de l'argument le plus probant qui avait été avancé pour tout ce qui touchait aux CC :


Comment tu veux expliquer, RPiquement parlant, le vol d'une "prise de confiance" ou d'un "coup de moins bien" ?

C'est juste impossible.




David XIII est gay, mais il n'est pas ici pour se taper des barres !

XavXvaX
Plume

Vide   08:19:30 05/03/2010

Pas du tout d'accord avec toi, Skunk.
Il est difficile quand tu n'as pas la compétence férocité de te chopper un cc+ à va tout va. Alors si en plus on peut se les faire dérober...moué...^^

Bon je te rejoins sur un point c'est l'énergie perdue, c'est une bonne idée, sauf que la aussi, pourquoi tu ne le ferais pas avec les visus aussi...

ça n'engage que moi, donc tu as au moins mon point de vue. Cependant je ne suis pas campé sur mes positions.




Je pue la mort qu'au QG le chat me gratte en croyant que c'est la litière....

"smell the cat"


XeAn0r

Vide   13:48:26 05/03/2010

Tu peux voir ça avec la GA pour introduire une perte d'énergie après avoir utiliser un visus, une corruption...

Comme je l'ai dis ce n'est qu'une idée qui m'est passée par la tête, j'attendais des suggestions sur ce sujet, après s'il ne plait pas tant pis...

Je trouvais cela assez original, puis tu n'es pas censé te faire voler un +1/+1 dés son acquisition, un taux de réussite est basée sur le nombre de niveau possédé, puis on peut modérer la compétence, par exemple lvl 1, une chance sur cinq, lvl 2, une chance sur quatre, lvl 3, une chance sur trois.

D'un côté, c'est un peu le système du cadeau, tu l'ouvres, il te pète à la tronche, en cas contraire tu repars ravis.
Cette compétence n'attirera pas tous les héros, à cause du risque, mais d'un côté, elle ne fonctionnera pas tout le temps non plus.






Scrat
MedailleLauriers3Lauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe2Star2Star3Plume

Vide   13:51:50 05/03/2010

Je pense que l'idée serait bonne en allant dans le sens de pousser les gens a valider dès l'acquisition de leur CC+. Ne pas attendre la dernière minute.

Pour ma part je pense qu'il faudrait que la compétence réussisse à chaque coup ou alors au mini 50% mais qu'en contre partie on puisse choper les cc- et la grippe (à 100% ce coup ci) si notre adversaire l'a.

Ca ajoute du fun. Bouffer un cc+ d'un mec à la dernière minute, s'il a toujours pas joué, pour le mettre dans la merde...

Je pense que l'idée peut être fun.


XeAn0r

Vide   14:42:35 05/03/2010

Ah, au moins un

L'idée de rajouter l'acquisition d'une grippe me plait beaucoup.
Puis, une chance sur deux d'avoir un cc+, oui pourquoi pas, et sa motiverai l'héros à utiliser cette compétence pour pouvoir récupérer son bien.
Par contre si cela se met en place, il faudrait mettre des limites, du style ne pas pouvoir voler le cc+ plus d'une fois dans le cycle à un héro, au mieux, un vol par level, qui donc aura une période d'un cycle, et on pourrait rajouter, que seul les héros ayant cette compétences puissent être voler.
Cela n'engage à rien, c'est tout bénef, ou non


Kobaï
Star3

Vide   15:06:31 05/03/2010

L'idée me plait aussi. Mais sans tes dernières suggestions.

Pouvoir voler des CC+, au risque de voler un CC-, au risque de chopper la grippe. Je vois pas l'intérêt du coût en fatigue.

Un vol par niveau par cycle, pas de limite de cible, et tout le monde ciblable (sinon, personne ne prendra la compétence, pour pas se faire voler).

Je vois par contre, dans le risque de prendre un CC-, une ouverture à la magouille. Mais utiliser cette compétence pour retirer un CC-, alors que la compétence toubib est là pour ça, c'est débile.


Niveau RP, je suis d'accord que c'est difficilement explicable. Qu'est-ce que le CC+ sinon une sorte de gniake suite à une belle bagarre. Mais bon, on est pas obligé de devoir tout justifier.




Parle à Herosittman, ma tête est malade !

XeAn0r

Vide   15:23:21 05/03/2010

l'idée de la baisse d'énergie est apparue avant la suggestion de choper la grippe, évidemment, si la compétence est mis en avant la fatigue ne rentre plus en compte, la grippe est suffisante en perte de point.

Un vol par niveau par cycle, pas de limite de cible, et tout le monde ciblable (sinon, personne ne prendra la compétence, pour pas se faire voler).


Tu veux avoir tous les joueurs actifs affichés dans un onglet pour choisir ta victime ?

Un clique, et un héros est choisit aléatoirement.
Ensuite, le héros déjà pris au piège, ne pourrait pas se faire voler pendant X jour, enfin cette proposition est à reprendre dans tout les sens en fait...


Kobaï
Star3

Vide   15:44:54 05/03/2010

Si la cible est choisi aléatoirement, aucun intérêt, la probabilité de tomber sur un joueur avec un CC (+ ou -) étant bien trop faile. Le but serait justement de guetter le CC+, pour le prendre au bon moment.



Parle à Herosittman, ma tête est malade !

XeAn0r

Vide   15:49:04 05/03/2010

Oui, comme je l'avais proposé au début, c'est juste des propositions

Après je préfère attendre l'avis de la GA, avant de continuer à dialoguer sur ce sujet. ^^

Si l'idée n'est pas reçue à quoi bon en discuter


Roberto

Vide   15:52:03 05/03/2010

L'idée est reçue (dans le sens où on l'a entendue, pas qu'elle sera forcément acceptée), et justement, on vous écoute discuter.

Continuez à en débattre. Trouvez une bonne formule, et on pourra rajouter la compétence.


Scrat
MedailleLauriers3Lauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe2Star2Star3Plume

Vide   16:38:40 05/03/2010

Le but : voler à un adversaire précis son cc+.

Pour moi il faut donc :
- Pouvoir voler n'importe qui, (sauf joueurs présent depuis moins de 4 semaines par exemple) donc avoir tous les joueurs dans une liste.
- Si le joueur à un CC- ou la grippe, la choper automatiquement
- Si le joueur à un CC+, il faut avoir de grande chance de lui voler. Je dirais donc N1=> 75% ; N2=> 80%; N3=> 85%...
- Avoir X tentatives par cycles où X est égal au niveau. (faut pas en avoir trop quand même)

Je suis contre l'idée d'immuniser un mec car il s'est fait voler. Ca permettrait justement des alliances du genre : "TOUS contre Le Héros" (bien entendu sans une entente parfaite, le premier à arriver sur place chope le CC+ et tous les autres tenteront de piller dans le vent).

Je pense que ça peut rajouter une dose de crapulerie non négligeable, qui peut faire du bien !


Magawor

Vide   18:15:08 05/03/2010

Pour ma part je pense qu'il ne faut pas trop en faire niveau compétences. Il ne s'agirait pas d'inventer tout et n'importe quoi, le jeu doit garder une certaine âme et une stabilité. En ce sens, cette proposition me semble trop farfelue.

Don Testón
Plume

Vide   18:18:42 05/03/2010

Moi je suis d'accord avec Magawor, et j'aime pas vraiment cette idée de compétence. Maintenant si on veut mettre des compétences, je pense que les deux majeures qui étaient présentes durant la V2 et qui ne sont plus, à savoir Erudit et Négoce, sont plus intéressantes. Et accessoirement plus cohérentes au niveau RP.

David XIII
MedailleMedailleLauriersLauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Coupe3

Vide   23:39:10 05/03/2010

Erudit et Négoce c'est les trucs qui font gagner plus d'XP, et réduisent le prix des armes ?

Si c'est bien ça, effectivement c'est cool mais bien trop tard pour les mettre en place je pense (en tout cas les "anciens" ne s'en serviront pas, je pense).

Mais ça permettrait aux "jeunes" de refaire plus facilement leur retard, donc c'est bien =)




David XIII est gay, mais il n'est pas ici pour se taper des barres !

zZz-Biggs
Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Star3

Vide   12:35:59 06/03/2010

Moi je suis pas trop d'accord avec toi magawor, je trouve plutôt qu'un ajout de compétence permet une plus grande diversité de héros, parce qu'au final on rentre un peut tous dans le même moule -énergie-entrainement-réglo-visu-

et si tout le monde à la même chose à quoi ça sert ^^ à part avantager les plus ancien =)

Pour en revenir à la compétence j'aime bien l'idée, et ça pourrait effectivement activé les validations lors de l'acquisition d'un CC
Je n'ai pas grand chose à ajouter dessus(pour le moment :p) si ce n'est éviter le pillage entre gang pour les magouilles :p, je vois déjà le popeye envoyer toute son armé de petit bleu pour ccplusé les 5 de tdg :p


zZz-P.M.D
Star3

Vide   22:31:49 06/03/2010

Si on ajoute le vole de grippe (donc tous ce qui touche au pts du joueurs) autant pouvoir voler la rage rouge aussi non ?

Sinon l'idée ne me deplait pas...


David XIII
MedailleMedailleLauriersLauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Coupe3

Vide   22:34:37 06/03/2010

+1 avec pmd, si ça peut toucher à tout le négatif, autant que ça touche tout le positif aussi.



David XIII est gay, mais il n'est pas ici pour se taper des barres !

£0Nb!tù$
LauriersLauriersLauriersLauriers3Coupe3Coupe3Plume

Vide   15:15:34 07/03/2010

Vol de la crise de rage rouge !!
Imagine que tu fais le vol alors que tu l'as déjà et que tu as une finale à jouer...
Tu te retrouves en +6/+6 sans arme (soit de base en 28/25 pour la majorité des gens), si tu rajoutes boost, cc+, guerre, arme...
Cela promet des combats violents...

Mais bon en même temps l'occasion sera plutôt rare d'avoir la crise en même temps qu'un partenaire qui de plus en aura pas besoin.


David XIII
MedailleMedailleLauriersLauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Coupe3

Vide   15:38:02 07/03/2010

Je pense qu'il y a rarement 2 héros avec la rage au même moment, et pour que le mec en finale, avec une rage, tombe sur le mec qui en a une aussi, et réussise le vol, bref, tout ça réunit, je pense que j'ai plus de chances de voir un jour poppy valider des 1/1 sur toutes les manches face à BILL



David XIII est gay, mais il n'est pas ici pour se taper des barres !

Youri Margarine
Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Star3Plume

Vide   18:15:48 07/03/2010 édité à 06:50:48 08/03/2010

Moi je suis comme Magawor, l'idée d'une nouvelle compétence, qui plus est de cette importance, me rend un peu sceptique... Je vois pas bien la nécessité d'instaurer cette compétence, je trouve pas l'idée mauvaise, mais ça sert à rien que le tableau de bord devienne un sapin de Noël, et qu'on adopte toutes les bonnes idées de compétences qui fleurissent chaque jour dans nos boîtes crâniennes.

De plus depuis le début du cycle tout le monde propose tout et n'importe quoi au sujet de cette compétence, quelqu'un pourrait-il me résumer ce qu'on propose exactement? Et surtout clairement?

Edit: et pour mon résumé de la situation, je me torche avec, c'est ça?


La p0mMée
Lauriers3Coupe3Plume

Vide   18:26:36 07/03/2010

Exactement du même avis que Youri, je ne l'aurais pas aussi bien dit.

£0Nb!tù$
LauriersLauriersLauriersLauriers3Coupe3Coupe3Plume

Vide   19:57:52 07/03/2010

Je suis d'accord avec les communistes sur un point: je ne souhaite pas une énième compétence pour le moment.

Par contre, modifier la compétence espion pour que des héros s'orientent réellement vers cette dernière serait intéressant.


David XIII
MedailleMedailleLauriersLauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Coupe3

Vide   20:44:26 07/03/2010

Etant donné que PERSONNE ne doit être Espion, on pourrait clairement la remplacer sans souci, c'est vrai



David XIII est gay, mais il n'est pas ici pour se taper des barres !

Bolisko

Vide   20:58:00 07/03/2010

Nous ne sommes pas contre modifier la compétence Espion, je veux cependant bien votre avis de comment ?

Pour rappel à l'heure actuelle :

Règlement :
Espion :
Permet de récupérer certaines informations essentielles sur un Héros ou un Gang.
niveau 1 : pognon, niveau, xp, attaque, défense
niveau 2 : armement et forme du Héros
niveau 3 : compétences du Héros

Le taux de réussite augmente avec le niveau de la compétence.


Don Testón
Plume

Vide   21:25:58 07/03/2010

Moi j'ai bien une idée sur la compétence espion, à développer avec la guerre : dans une guerre de gangs, on envoie des espions à la pêche aux infos diverses et variées... peut-être qu'un espion pourrait espionner le forum du gang avec qui son gang est en guerre, au niveau RP il aurait intercepté une bribe de conversation entre membres du gang par exemple. Selon le niveau, la réussite et aussi la longueur des conversations interceptées augmenteraient.
Tu peux tomber sur le forum où chacun raconte sa vie, parle de foot, mais tu peux aussi tomber sur des infos plus croustillantes.

Je trouve que ça se rapproche un peu plus du concept d'espion. Après, est-ce que c'est faisable, est-ce que ça plaît...


Shaquille En'Feal
Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Coupe3Plume

Vide   21:38:05 07/03/2010

Et donc tous les gangs vont créer des forums persos en dehors du jeu...

Par contre donner la possibilité de voir les armes de gang ça peut être une idée, le pognon de gang aussi.


Scrat
MedailleLauriers3Lauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe2Star2Star3Plume

Vide   15:26:48 08/03/2010

Une idée pour améliorer la compétence Espion. On pourrait tenter de choper la dernière strat jouée du mec. (Enfin en fonction du niveau, 1 => 3 => 5 ...

Enfin ça pourrait éviter de strater une personne en voyant direct ce qu'il a joué


*cherche une autre idée*...


£0Nb!tù$
LauriersLauriersLauriersLauriers3Coupe3Coupe3Plume

Vide   17:17:20 08/03/2010

Il faut que la compétence espion est un lien fort avec le combat si nous voulons qu'elle soit choisi par des héros.

L'idée de Scrat n'est pas mauvaise, mais elle est à mon gout un peu trop proche de la compétence voyant et cette dernière perdrait de l'intérêt devant la compétence espion.

Kolza ton, idée sur les armes n'est pas mal non plus, mais perso presque tous les gangs sont armés à fond et jouent armé les premiers tours de TDG donc l'intérêt est moindre.

Le vol de pognon au gang... mouai, je pense que c'est une fausse bonne idée..

Désolé si je parais critique envers tout ce que vous proposez mais ce serait bien de trouver un truc que l'on a jamais vu dans TDH, réalisable par Roberto et restant dans un cadre RP.

Par contre pour le moment bah.... je n'ai pas d'idées mais je vais y songer.


David XIII
MedailleMedailleLauriersLauriers3Lauriers3Lauriers3Coupe3Coupe3Coupe3

Vide   18:16:14 08/03/2010

Justement Lonbi, l'intérêt de visuter un gang c'est de savoir combien il leur reste d'armes pour une demi ou une finale, et même en visutant bien, si untel ou untel héros a validé armé ou non.



David XIII est gay, mais il n'est pas ici pour se taper des barres !


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